1.- Vamos a las propiedades del proyecto
Tal y como muestra la imagen inferior, debemos clickar con el botón derecho sobre el proyecto creado y escoger Propiedades.
2.- Cambiamos el directorio de ejecución
Es uno de los pasos que mayor dolor de cabeza me produjo. Al no cambiarlo, cuando quería cargar objetos 3d me salía el mensaje que no podía cargarlo. Lógicamente como la carpeta de ejecución era diferente a donde tenía todo mi proyecto, buscaba los objetos en otro sitio. Así pues, aquí ponemos la carpeta donde tenemos nuestro proyecto.
3.- Vamos a las propiedades de la creación del proyecto
Es el momento de confirmar que los includes y librerías de Irrlicht estan bien configurados. Pulsamos sobre el botón Project Build Options.
4.- Miramos las propiedades del linkado
Miramos las propiedades de linkado y que salgan los cuatro links de Irrlicht, GL, GLU y Xxg86vm.
Si habéis instalado Irrlicht de diferente manera que os indiqué, aquí deberéis añadir estos cuatro links.
5.- Directorio de compilación
Comprobamos que el path del include de compilación de Irrlicht es correcto. En caso contrario, deberéis poner el path donde esté el directorio include de Irrlicht.
6.- Directorio de linkado
Lo mismo para el directorio donde se situa las librerías para el linkado.
Si habéis instalado Irrlicht como os comenté, solo deberéis cambiar el directorio de ejecución. El resto ya lo tendremos automáticamente.
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- Necesitamos modelos y mapas 3d






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